第一百七十九章 元宇宙(2/2)

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失去信心,不再对外界抱有任何希冀,几乎毫无顾忌。

    食欲、性欲可以没有,游戏不能一刻没有。

    耳濡目染暴力和杀戮逻辑,除了满足自己的欲望外,不再关注现实社会,不再念挂父母亲人,从此,心无旁骛地投入游戏世界,二心无挂。

    网络游戏说白了是依据人性的弱点,兜售一种虚假的快乐和暂时的满足。

    开发商为了实现利益最大化,往往会营造一个与现实社会并行的虚拟世界,置伦理道德而不顾,给游戏玩家提供一个超现实的刺激和满足,以此慑服凝聚人心,捞取黑金。

    这……严铭恩不敢质疑与反驳,但他敢肯定,这文章说得有点极端了。

    出现这种惨烈的情况,多数是因为玩家的心智不成熟所致。

    当然作为游戏商和国家,都要负起这个责任,游戏在登陆之初,就要严禁低龄少年,或者说限制他们的过度沉迷。

    这是整个大社会的责任,单靠一方面,是无法改变这个游戏侵蚀人心的事实的。

    严铭恩阅读任何一篇文章,都爱琢磨,这才会有他今日的班级前列的名次,不像是某些同学,只会人云亦云,自己做了别人的嫁衣,都不自知。

    文章说:许多青少年沉迷其中,身体力行虚拟世界的暴力和杀戮行为,很容易“角色”

    真实化,把虚拟世界现实化,造成是与非界限混乱。

    对游戏难分难舍,不能满足时万分痛苦;同时,心理满足永远是暂时的,且除了暂时的刺激之外对任何事都没有兴趣,更无喜悦可言。

    回到现实生活仍然觉得两手空空,一无所获,从而对其虚幻颇觉无聊,越发想绝地反弹,却又因积重难返,无力回天更加失落,甚或出现严重精神焦虑。

    许多人发现自己心灵被游戏绑架,与社会格格不入,痛恨自己愚蠢卑微,在良心的感召下开始绝望,直至最后丧失了应有的勇气,自残、自杀就在所难免了。

    这就是文章的全部内容,说得游戏一无是处,让阅读者务必要谨慎对待游戏。

    针对这个问题,严铭恩很有意思的是把文章分享给了任逍遥群里的游戏发起者:余光老哥。

    过了大约半天时间,才收到对方的回复:游戏是毒害青少年的罪恶之源之一,但要说游戏一无是处,罄竹难书,我又不是太赞同。

    为啥要这么说呢?

    额,千万不要误会我是游戏的一名策划,就只会黄婆卖瓜自卖自夸,要为游戏正名。

    我只是想说一些道理,你认为有道理就吸收,没道理就权当我在放屁。

    游戏本身是无罪的,有罪的是用他的人。

    看人如何对待游戏,游戏又如何反馈给人,人是否能够理智地吸收或者拒绝?

    这就是文章最本质的问题。

    还有你不要忘记了,游戏是由人类来制造出来的,最初的愿望一定是服务人类,而不是伤害人类。

    说句不好听的,即便是你不玩某一款游戏,就自以为自己置身事外了吗?我觉得不然。

    因为你不在游戏里,但却逃不过物联时代,也就是所谓的元宇宙!

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