第76章 超越光速(2/2)

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策划书,800积分】

    【

    游戏:《超越光速》

    类型:策略

    标签:太空/Roguelite/科幻

    制作难度:C

    游戏简介:广袤无垠的宇宙中,残暴的叛军席卷了银河系。而你是一艘联邦战舰的舰长,接下了一个艰巨而危险的任务,需要在叛军的围追堵截下,将能够决定战争结果的情报带往联邦的最后防线,从而拯救银河系。

    在这项危机四伏的任务中,会遇到各种各样的挑战,而你的每一项决策都至关重要。在一个星球附近接收到了情况不明的求助信号,是否要前去救援?如果重型导弹弹幕破坏了飞船的护盾怎么办?是将所有能量输送至引擎并尝试逃跑,还是给武器提供更多的能量去消灭敌人?

    与船员一起,在一个随机生成的银河系里展开冒险吧!

    】

    王剑露出了十分感兴趣的神色:“太空题材的游戏?”

    还真是够巧的。

    就在前天,因为星空探索者联盟最新公布的引力波的消息,《银星号飞船》的销量迎来一波爆发。

    近期太空题材的游戏肯定会成为热点。

    而且还有着策略和Roguelite的标签,都是他很喜欢的元素。

    说到Roguelite游戏,就要先说一下什么是Roguelike类游戏。

    Roguelike类游戏有一些主要的特点,首先是生成随机性。每次游戏,玩家将会面对的是随机关卡、随机敌人、随机宝物,每一次冒险历程也都是独一无二,不可复制的,甚至连扮演的角色也可以不同。

    第二点,进程不可逆。游戏只有一个存档,用来记录你当前的进度,一但做出选择,就不能后悔回头。

    第三点,不可挽回的失败惩罚。简单来说,如果你死了,之前的一切就都没了,你能做的就是再来一盘。

    在很多玩家眼中,Roguelike的最大魅力就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。

    而Roguelite则是在游戏后,可以解锁一些永久性的奖励,并且有一个终极的结局。

    王剑将《超越光速》买了下来,闭上眼睛,游戏的内容瞬间就被他吸收理解。

    随即,嘴角浮起一抹笑容:“不错的游戏!”

    还有两次抽奖机会。

    王剑搓搓手。

    一个轮盘浮现,开始迅速转动,各种模样的道具一闪而逝。

    “停!”

    轮盘骨碌骨碌地停下,指针指在一个座椅图标的道具上。

    座椅通体洁白,两侧有可调整的扶手,靠背呈流线型,连着一层透气的网,看上去就给人一种舒适的感觉。

    【恭喜宿主抽中道具:无痛座椅!】

    【

    道具:无痛座椅

    功能:稍微减轻并缓慢改善使用者的腰背疼痛情况。

    使用方法:坐在上面就可以了。

    说明:那个不痛,月月轻松!

    】

    王剑欣喜道:“唔,还可以,蛮实用的道具。”

    他从小就接受过坐姿有关的教育,平时不论学习,休闲还是工作都是标准坐姿,也比较注意活动腰背,所以没有这方面的烦恼。

    这件道具他用不上,给员工还是挺好的,可以减少他们得职业病的几率。

    以后不知道能不能给全体员工都来上一件,那就爽了。

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