第216章 三位一体的英雄设计(2/2)

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度不高,所以可以再细化一下,这是一个皮糙肉厚,勇猛冲锋在前,为队友吸收伤害的英雄。

    然后再考虑一下他的形象,皮糙肉厚的特点,可以通过全身的厚重铠甲,以及硕大的块头、结实的肌肉、还有坚毅的国字脸这些方面来体现。而勇猛冲锋在前,我们可以给他设计一把比门板还宽阔的大剑,想象一下一名身披铠甲的肌肉猛男,提着大剑冲锋的样子,一名无畏勇猛的战士形象是不是就出来了。”

    考虑清楚盖伦的角色设定之后,我们就可以结合他的形象定位,来为他设计技能了。

    比如盖伦的被动,就应该围绕他最核心的特点,皮糙肉厚、能打能抗来设计,因此我为他设计的被动是坚毅,如果盖伦近期没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么他会每秒回复若干百分比的总生命值。

    勇猛冲锋这个特点,对应着q技能致命打击,盖伦移除身上的所有减速效果,并获得短时间的移动速度加成,并且在接下来的一次攻击中用他的大剑痛劈敌人。

    厚重的盔甲,这个特点对应w技能勇气,可以在开启技能后获得一个持续的护盾,减少即将到来的伤害。

    不过这些技能还不足以体现出盖伦的独特性,因此我们需要给他加一些更加鲜明、更加与众不同的技能,让他拥有自己的核心体验,使玩家能在玩过一次后,或者和对面的盖伦战斗后就能深深记住这个英雄。

    因此,他的e技能为审判,盖伦快速地挥舞大剑旋转,形成一团剑刃风暴,对周围敌人造成持续的物理伤害。

    r技能德玛西亚正义,盖伦双手持剑向下一插,召唤一个大宝剑从天而降,对敌人造成斩杀效果。可以在释放技能时屏幕也会随之颤动,通过这种方式斩杀敌人,带给玩家一种酣畅的感觉。

    坚毅、勇猛、勇气、审判、正义,这就是德玛西亚之力,盖伦。”

    下面的策划们,听了之后,一个个都露出了有所领悟的表情。

    王剑继续道:“一个英雄的玩法设计,美术设计,以及角色故事,应当是三位一体的。只有当这三者相互呼应的时候,它才能给玩家呈现一个连贯的、一致的体验。

    像盖伦的玩法和美术形象已经确定之后,我们就可以给他安排背景故事了。

    英雄联盟的世界背景是一个名为瓦洛兰大陆的地方,整个大陆由许多复杂而繁多的势力和阵营组成,在这些势力当中,最为势不两立的阵营就是诺克萨斯和德玛西亚。

    盖伦就是德玛西亚至高的军队领袖和道德模范,拥有“德玛西亚之力”头衔的勇士。他既受到同袍手足的爱戴,也受到敌人对手的尊敬。

    他被委以重任,守卫德玛西亚的疆土和理想。他身披抵御魔法的重甲,手持阔剑,时刻准备着用正义的钢铁风暴在战场上正面迎战一切操纵魔法的狂人。

    在和诺克萨斯的战争中,盖伦遇到了旗鼓相当的对手不祥之刃卡特琳娜。那些参与战争且幸存下来的士兵们认为,盖伦和卡特琳娜的对战不像是在打斗,而像跳舞。

    虽然有些玩家可能完全不会在意游戏的世界观,以及英雄的背景故事,只是想去玩游戏,与人竞技,但是背景故事还是要仔细去做的,因为当玩家真正喜爱一名英雄的时候,他就会主动去了解有关这名英雄的信息,这也是加深玩家和英雄羁绊的方式。”

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