第252章 文明VI(2/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

/>     而实际效果证明这个主意确实很好,席德梅尔的海盗卖得相当不错,这可以称得上游戏界最早使用粉丝经济的例子了。所以,后来他们公司的游戏也都采用了这个方法,久而久之,也就变成了一种惯例,即便公司经过收购,重组,这个惯例还是保留了下来。

    王剑抽到一枚理解力果实,刚好直接给文明vi用了,对这款游戏的理解也顿时明晰了很多,一边思索着,一边把获得的理解记了下来。

    文明属于典型的4x游戏。所谓4x,即4个以ex为开头的单词。

    explore,探索。4x游戏的地图上有战争迷雾,玩家需要逐步探索地图才能了解周围的情势,比如敌方动向,地区资源,这些都是一开始无法获知的。探索地图的过程,也伴随着未知的收益和风险。

    expand,扩张。4x游戏里的一大目标就是扩张自己的势力,不仅可以是明面上的领地,也可以是无形的威望,比如让其他的城邦对你赞叹不已。

    exploit,开发。换个有华国特色的词说,就是“种田”。王剑在玩这种类型游戏的时候,就属于不喜欢打架,自个发展的类型。你不打我,那我们相安无事。你要是敢打我,我先把你收拾了再去发展。

    而文明中,除了征服胜利以外,还提供了各种不同的胜利方法,喜欢种田的玩家,就可以选择科技胜利或者文化胜利。

    exterminate,征服。征服胜利不用多说,野蛮的武力或者精湛的外交都可以让敌人屈服,不过往往外交这事还得归到武力上。

    先打一架,拳头即是真理!

    在蓝星上,也有4x游戏这个概念,其中最为著名的就是王国崛起系列,王剑还在王国保卫战中给一位英雄添加了王国崛起里的台词,做了个小彩蛋。

    不管是探索、开发还是扩张、征服,这其中的每一个环节都需要玩家付出大量的时间和精力,因此,4x类的游戏都是时间杀手。而文明更是恐怖级别的时间收割机,能让玩家开上一局,不知不觉中抬头一看,嗯,怎么天亮了?嗯,怎么天又亮了?

    王剑觉得,文明超越其他4x游戏的最为迷人之处,就在于它是以一个文明的发展历程作为游戏的核心内容展开。跨越了人类从原始到现代的文明长度,涵盖了多个文明体系的广度,让这款游戏拥有一种天然的岁月与历史的美感。

    或许在上学的时候,很多人会不喜欢历史课,觉得历史课枯燥,但那只是因为老师讲课的方式令人犯困,没有人不喜欢看历史故事。

    尤其是在文明中,玩家可以亲自触摸历史,参与历史,看着自己的所操控的文明从远古时代一个弱小的村落,耕种农田繁衍生息,训练勇士抵御蛮族的侵扰,为了文明的昌盛而孜孜不倦地研究科技,携带着香料和陶器的商队与邻国友好贸易交流,有时又为了争夺资源和领土大打出手……经过种种艰苦卓绝的奋斗,最终发展为一片连绵的城市,一个宏伟的帝国。

    游戏中的一切,让玩家能感受到有血有肉的历史,触摸文明的脉络,这种独特的魅力是其他4x游戏所无法比拟的。

章节目录