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    心地抬起眼梢,瞳孔微张,神情兴奋又欢愉。

    ——然后就看见了他头顶的满管血条。

    其后还新跟了『兴奋』、『欲望』的buff。

    他挑眉,眼睑下双眸狭长,盯住了她:“怎么?不继续了?”

    初桃:“……”

    啊,忘记他诈尸了!

    虽然只要亮出血条玩家都敢打,但但但,满血和残血这是不一样的!初桃已经亲身体会过这个男人残血的可怕了。

    新仇旧恨,呜呼,我命不久矣……

    初桃唉声叹气。

    但说来也奇怪,可能是破罐子破摔心理,知道这周目可能注定要读档的初桃反而心平气和。

    她暂停时间,呼出了两面宿傩的个人面板。

    就算要死,也要先看看他为什么活!

    因为好感值不够高,目前显示的信息有限。

    【两面宿傩(18岁)】

    『状态:被诅咒中』

    ?

    『术式:???、反转术式』

    『领域展开:?????』

    『武器:[厨刀·蛸引]、[厨刀·柳刃]』*

    『两面宿傩对你的好感值:0→10→-5→50→0

    ——“有趣。”』

    『你对两面宿傩的好感度:(待填入)』

    初桃:“?”

    这过山车的好感度?居然还是0……可恶。

    我这么美一张脸,你心底就没有半点涟漪半分好感的吗?

    两面宿傩难道拿的是迟钝不开窍的剧本吗?

    初桃腹诽,不过,居然还能填写她对攻略角色的好感值?

    有趣诶。

    她问:【如果我好感过低,攻略角色是不是就走不了我这条线啦?就像一般的玩家和角色那样?】

    系统:【理论上如此,但一切结局走向全凭玩家小姐心意。】

    初桃悟了。

    虽然实际可能没什么用,因为攻略人物也看不到她的好感值,但这种反客为主的感觉还不赖。

    毕竟一些乙女游戏设置了严苛的好感进线条件,没有足够的好感就只能走向BE或回到共通线。她可吃了不少低好感而被迫回档的苦。

    初桃毫不犹豫填入了对两面宿傩的好感。

    『你对两面宿傩的好感度:-999

    ——“无趣。”』

    你讨厌我,我也讨厌你。

    略略略。

    满意地看到数值变化后,初桃想了想:【之后可以经常提示我实时增补好感变化。】让攻略角色们也体会下被她过山车的感觉!

    初桃接着往下看。

    【履历(只显示与玩家相关)】

    『7岁:你遇见了一个有趣的小鬼,她叫你两面宿傩。你没有杀她。』

    『10岁:你杀死了吸血姬。』

    『18岁:你被初桃杀死了。』

    『18岁:你终于成功地触碰到生与死的界限,激发并掌握了【反转术式】。睁开第一眼,你看到了初桃。』

    『18岁:你被初桃吸血了,你感到愉悦。』

    ——反转术式?

    这是第二次看见了。

    初桃点开词条后,发现反转术式是治愈己身、甚至在濒死状态起死回生的强力技能。也就是说,只要不一击毙命,他就不会死。

    这也太作弊了!

    而且还是-->>

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