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    用来预测危机。

    初桃仿佛身临其境,用着他的耳朵,通过远处的声响与动静在脑内勾画少年遭遇的情境,辅以倒计时的变动,来提示太宰治避开危机。

    目标是副本脱出!

    接受挑战。

    玩家兴致勃勃地玩了起来。

    第一个小危机是接近的巡逻成员——“嘘,请屏息以待,否则死亡将会降临。”

    他很乖地屏住了呼吸。

    第二个是左右岔路的选择——“右转,你将迎来死亡。”

    他原地转了个圈,走向左侧。

    次数一多,太宰治也觉出味来,他的呼吸声响在耳畔,听得分明。

    少年感叹说:“夫人好像游戏引导啊。”

    玩家隐约听出了他语气中的跃跃欲试,好像一些不安分的“刁民”npc一样:“那你知道,游戏引导的作用是什么吗?”

    “……是什么呢?”

    “我会引导玩家通关这个游戏,避免打出糟糕的Dead End。”她慢条斯理地回,“太宰君,你也不想狼狈地死在这无名之地吧?”

    这是笃定,这是命令。

    玩家只允许打出自己满意的结局。

    许久,他才轻轻地笑起来:“那就麻烦夫人了。”

    接下来就好办的多了。

    玩家冷静地询问太宰治的身体状况,和周围的景色,将一切的一切量化成眼前的数据和场景。

    尔后,漫不经心地在他选择做什么时提示这样会死/不会死。

    不过,身为主控的太宰治……并不是乖孩子。

    就和每一个放着公主塞尔达不救跑去霍霍全世界的玩家林克一样,他会故意忘记主线引导,在探索中流连忘返,会违背、会隐瞒,美其名曰“探索支线”。

    “比起简单脱出的Normal End,显然是探索更多完成度更高的True End比较好吧?”

    “这个组织叫做[倒吊人],从欧洲而来,据说身怀巨宝,还有着从上个世纪的欧洲传下的绞刑台,上面沾染着无数鲜血,直到今日也用来绞杀叛徒。那样厚重的刑具,夫人也想看看吧?”

    “好想试试看倒吊啊,在哪里?刑具在哪里?”

    ……说的有点道理。

    于是,宽容的夫人默许了主控这一点微不足道的忤逆,这不妨碍她在对方选择作死选项被迫死里逃生时轻笑出声。

    宽容.jpg。

    她只是微笑地听着,看着,在下一个危机点到来时细心地提醒,引导太宰走向远离死亡的路。

    一个合格的旁白只需做出引导。

    听不听从是主控的事,他也为玩家带来了游戏乐趣。当然,必要时,她也会采取读档大法修正路线哒。

    “我看到了。”

    太宰治忽然说,声音都拔高了一个度:“噢噢噢,果然和想象中一样,令人目眩神迷。”

    唔?绞刑架?他该不会冲上去试试吧?

    “夫人的异能……是死亡察觉吗?”

    “提前得知的死讯,比起直接死亡要直面更多、更多的恐惧。”

    他的声音却全然不这么想,甚至有些愉悦和兴奋,话也不停地问:“那么,接下来我会死吗?确定、一定、肯定会死吗?”

    初桃看到了猩红的倒计时。

    不同于之前玩家虚报军情做恐吓用的“会死”,这一次,好像是真的会死。

    她正要有所反应,联络器的那一头,骤然响起了爆炸声。

    伴随着倒吊人组织成员的惊呼声,通讯设备再次被迫切断了联系。

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