第四百二十三章 死循环(2/2)

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说法就是,这个阶段是必不可少的,因为后期需要玩家在没有系统的提示下采集特定的物品,要是没有这一步,到后面简直是寸步难行。

    重点是还没有办法看攻略,高达100多种的物资数量,每个特定任务都是随机选择,不开图鉴根本不知道哪个是任务用品。

    而度过这三天,玩家就制造出科技产物。

    然后接下来的五天,又是采集!

    没错!又是采集!但这次不是为了建造宇宙飞船,而是建立根据地。

    毕竟虽然玩家在现实中经过了三天的时间,但是在游戏中的时间才过去3个小时!

    没错,游戏中才过去3个小时。

    也就是说玩家在现实中需要等待的24小时提纯时间,在游戏中眨眼就完成了。

    而建立根据地除了基本的材料,就需要日常的生活所需,食物!

    虽然这次换成了拿着武器打怪,然后搜集怪物身上的资源,可依然避免不了他本质上仍然是个采集游戏。

    只不过是从单纯的采集变成了稍有难度的采集。

    而且每天的采集时间只能维持一个小时,一旦超过这个时间,系统就会自动提纯,然后强制明天24小时之后才能采集。

    而度过了这五天,终于进入建造宇宙飞船的模式。

    而从建造宇宙飞船到今天,已经过去了四天,但根据这位大佬给出来的贴图告示,也才完成了40%,也就是说还要再收集资源6天才能建造宇宙飞船。

    看着贴吧大佬的帖子,刘维忍不住摇了摇头。

    从帖子中可以看出来,尚达互娱想要做一个非常宏大的游戏,甚至各种资源都再不断的复刻现实。

    比如制造火药所需要比例,就完全是现实中火药的比例。

    但是尚达互娱烦了三个致命失误。

    第一,这是游戏,不是现实,玩家想要的是爽感而不是代入感,要是真的追求代入感为什么不去工地搬砖,现实的一批的同时还能赚钱。

    第二,尚达互娱打算通过24小时的强制下线来取消连续多个小时操作的乏味感,以此来挽留众多的玩家。

    但是尚达没有考虑到要直接是三个小时的采集,说不定玩家能直接坚持下来,然后再经过五个小时的打怪升级爆资源,最后再经过十个小时的建造宇宙飞船。

    这样固然会在前期很长一段时间很乏味,但毕竟这样一来总会有些真爱粉坚持下来,说不定三四天就可以体验到正式的玩法。

    但尚达这么一搞,反而把整个游戏得流程拉长,导致这个游戏玩起来跟上班一样,看一眼就烦。

    而第三点,就是尚达互娱没有找到他得目标群体。

    到底是高端玩家还是低端主流玩家。

    很明显尚达互娱在这方面出现了分歧,一方面想要高端用户,所以搞了个非常繁琐复杂得基础系统,想要俘获高端玩家。

    另一方面又想要快餐用户,又把整个大地图切的零零散散,变成一小块一小块的独立地图,企图通过这种方式让快餐玩家零散消化这些信息。

    但偏偏就是什么都想要,结果什么都得不到。

    就好像是dota跟lol这两款游戏,有人喜欢dota有人喜欢lol,这两者是绝对泾渭分明的,因为游戏的定位本身就不一样。

    要是在这中间想要折中一下,那就会跟《英雄三国》一样,直接停服,当场暴毙。

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