第25章 下一步(1/2)

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    任宇新的这套免费+内购道具的理论,未来一直在企鹅游戏中有所践行。

    而事实证明,这套方法果然挣钱,就是对玩家的钱包不那麽友好罢了。

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    但是,谁在乎呢?

    同样拿愤怒的小鸟和水果忍者来举例。

    为什麽两款游戏在最初的几年之后就无人问津了?

    还不是游戏转为免费之后,游戏要麽炒冷饭,要麽重氪逼氪。

    玩家看不到游戏公司积极维护游戏的心态。

    公司只把所有心思放到如何让玩家氪金上面。

    甚至到后来,你不氪金,有的关卡就是过不去。

    这造成大量玩家流失。

    而比炒冷饭和逼氪更加难以让玩家忍受的是游戏中加入GG!

    如同牛皮癣一样无处不在的GG,以及小到针尖大小的关闭按钮。

    完全突破了玩家最后的耐心,纷纷选择弃游。

    游戏厂商是高兴了,又是靠氪金,又是靠GG,一个游戏两份收入。

    可是苦了那些想要长期游玩的玩家了。

    当然,

    征途科技未来的游戏要进入国内。

    或者苹果商店在未来支持内购。

    陆晨会毫不犹豫的选择免费+内购道具的模式。

    因为这套模式最有利于传播啊。

    只有让游戏安装到玩家的手机里之后,才能谈论之后赚钱的事情。

    不过,陆晨能做到的是,到时候吃相不那麽难看。

    不会在游戏里故意放置那种不充钱就过不去的关卡恶心人。

    ……

    企鹅游戏事业部的会议陆晨无从得知。

    现在他正在办公室里,抱着一本写满文字的笔记本愁眉苦脸。

    陆晨正在为确定征途科技下一步的发展方向而苦恼。

    说实话,水果剑客这种高售价丶高销量带来的庞大收益让他动了心思。

    一千万啊。

    这是制作多少个愤怒的小鸟才能赚到的钱。

    可凭藉水果剑客不仅做到了,还有超出的部分。

    陆晨在笔记本上刷刷刷的列出几个游戏。

    但是又一一划掉。

    因为这些游戏不符合他现阶段的想法。

    陆晨一个人坐在办公室里,咬着笔头,眉头紧皱。

    水果剑客的销量已经达到了苹果手机应用的天花板。

    想要再进一步,太困难了。

    手游的真正威力,还要等到iPhone4发行之后。

    那才是手机游戏的真正巅峰。

    几款销量上亿的游戏也是那个时候做到的。

    可是时间不等人啊。

    陆晨还想提前入局网际网路丶科技产品等其他行业。

    一步慢,步步慢。

    要是真等到过几年。

    那黄花菜都凉了。

    陆晨的手指敲着桌面,陷入思考中。

    他认为,这次的新游戏必须继续维持高价!

    这样才能给征途科技带来大量收入。

    为后面公司发展打下基础。

    之前水果剑客贸然提高售价造成的翻车。

    还好陆晨剑走偏锋,才没让水果剑客失败。

    不过,这样的经历陆晨也不想再来一次。

    所以,

    这次要实打实的做出一款符合高价格标准的游戏。

    想要满足这个要求。

    无一不是大体量的游戏。

    要不然,玩家付出了高昂的价格。

    结果没玩多久就通关了。

    这难免会造成心理上的不平衡。

    认为游戏名不副实。

    可是,受限于当下智慧型手机的性能。

    真要上什麽大制作。

    手机根本带不动啊。

    为此,陆晨几乎把自己能想到的游戏写了一个遍。

    思来想去,最后他在笔记本上写下了一个游戏名字。

    「就决定是你了,

    《植物大战僵尸》!」

    陆晨在植物大战僵尸的名字下方重重划了两条横线。

    植物大战僵尸,由宝开公司开发。

    而-->>

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