第86章 道具特效
谩骂声此起彼伏。
余溯盯着系统陷入沉思。
其实如果按部就班的话,他应该选择压枪,毕竟这玩意练习完成就能让他的整体实力更加完整。
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可余溯想了想,压枪压的是什么?
枪线。
为什么需要压枪?
第一次定位不准,亦或者是同时出现很多敌人。
这时候需要你将歪斜的枪线调整过来。
可余溯真的需要吗?
定位方面,他已经拉满了,无论是游戏里面,还是现实中的角色情绪定位都已经够用了。
所以这方面带给他的加成其实不是很大。
至于同时面对很多敌人,这点在游戏里面确实有用,可余溯打的又不是什么职业赛事。
目前来讲,比赛中很少有五人抱团直接过来的。
所以还是没什么用。
在演技里面的话,余溯觉得这个压枪更多的是情绪之间的转换,是否贴合剧情以及角色。
毕竟角色情绪都是会根据台词变化而变化的。
可是这方面,余溯觉得自己根据不断预瞄急停定位其实是能做到的。
只需要提前预设,将预瞄到位的情绪在脑中排列好,自然能稳定发挥出来。
余溯最终还是选择了道具练习,他确定道具绑定,系统直接展开。
【道具练习:可绑定与道具特质有关的日常技能进行练习,练习成功后道具效果可在现实使用。】
【道具选项:烟雾弹,闪光弹,高爆手雷,诱饵弹,燃烧弹,电击枪,拆弹器。】
【请选择:……】
余溯看完以后都愣了一下。
「可在现实使用?手榴弹怎么他妈在现实使用?」
「系统应该不会这么傻逼吧?」
余溯皱了皱眉,他仔细回想一下,忽然想到了战术问答。
「……它还真有可能这么傻逼。」
余溯盯着道具选项里面的几种道具陷入沉思。
其实他仔细想想,觉得关于道具的使用,似乎也能理解。
毕竟急停定位预瞄这三种技能都能作用在他身上,那没道理道具不能用吧?
余溯觉得系统应该不会真的给自己扔个手榴弹,就像练习急停也不会让自己开车急刹。
只是刚才战术问答的回答,确实给余溯留下了阴影。
余溯想了想,为了确保不出意外,决定选择一种杀伤力最小的道具。
「手榴弹,燃烧弹,闪光弹全部先Pass。」
「电击枪...也有点吓人。」
「诱饵弹倒是不吓人,可看起来没啥用啊。」
余溯皱了皱眉,诱饵弹在CS里面很是鸡肋,基本没几个玩家用的。
按照系统的说法,道具效果跟道具特质绑定。
诱饵弹的特质是什么?
模拟枪声...
这点其实只在第一声可以迷惑敌人,因为其后面的模拟都是机械化有规律的。
无论是在游戏里面还是现实,余溯觉得用处应该都不大。
诱饵弹余溯最终也放弃了。
「那就剩下烟雾弹和拆弹器?」
其实闪光弹余溯也可以留下,可闪光弹也有杀伤力,毕竟是突然爆闪,保不齐出现什么意外。
倒是烟雾弹和拆弹器,算是里面杀伤力最小的。
最重要的是,系统说的是道具特质!
烟雾弹就不说了,就是迷惑敌人和隐藏自己的。
可拆弹器就有点吓人了!
因为CS比赛,基本都是匪徒安装炸弹,警察阻挡对方并拆除炸弹。
这个拆弹器就是拆弹过程中非常重要的一种道具。
这是能直接改变战局的道具!
那这种道具衍生出来的特质...