第411章 光荣株式会社(2/2)

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    只要是心跳回忆的内容都可以讨论,正如同那些部长们讨论的那样,心跳回忆对任天堂没有太大的威胁。

    因为任天堂没有这种类型的游戏,而且这款游戏的潜力已经到头了,他实在想不出这种游戏还有什么可以改变的。

    “好了,人都到齐了,那么下面开始心跳回忆的复盘会议,第一项,大家讨论一下心跳回忆是否会对任天堂造成影响。”

    影响是肯定会影响,再怎么说也是2000多万份的销量,尤其是汉王朝这次把许多不怎么玩游戏的人给一网打尽。

    但所有人都知道山内溥话中的意思,这个影响是指是否会影响到超级马里奥它们。

    “我认为心跳回忆不太可能改变游戏类型,这款游戏的卖点就是剧情搭配各种精致图片和唯美的背景音乐。”

    “看似这些和RPG很有关,但RPG可不只有恋爱剧情,战斗环节必可不少...”

    这一刻,绝对不止任天堂在复盘心跳回忆,甚至许多和游戏完全不相关的公司也在复盘,只不过他们复盘的是刘致远的推广手段。

    而在世界燃起心跳回忆热潮的时候,刘致远正在日本接待那些前来投靠汉王朝的第三方。

    “刘社长,请相信光荣株式会社,我们在SLG模拟游戏方面有着非常丰富经验,相信可以填补汉王朝游戏阵容的空白。”

    刘致远没想到第一批想要投靠汉王朝的第三方会有光荣,最早那批名单可没有光荣株式会社的名字。

    那些其他普通的第三方刘致远都已经让他们先离开了,因为汉王朝对第三方的合约还没有拟定出来。

    所以他只是口头的表示会接受他们,唯独光荣,刘致远把它的社长,襟川阳一留了下来。

    “当然,贵社的‘信长之野望和三国志系列’都是非常棒的SLG游戏,不过...”

    对于光荣这种专注SLG类型的游戏公司,不能放任他独立,因为这家公司传播文化的能力太强了。

    真的远远超过任天堂、世嘉这些大名鼎鼎的第一方,尤其是在亚洲,最早玩游戏的那批人恐怕知道光荣的比任天堂的还要多。

    与其说三国这个华夏的历史被日本人传播到世界,不如说是光荣株式会社传播出去的!

    信长之野望,三国志系列,真、三国无双,战国无双,太阁立志传,大航海时代...

    看看这家公司的代表作,全是带有历史的游戏,可以说,光荣是汉王朝传播华夏文化的一大对手。

    这种对手,要么死,要么完全加入汉王朝,刘致远不可能给他第三条路走。

    这家公司的威胁太大了,尤其是光荣主要的业务平台是PC电脑!

    现在PC电脑昂贵的价格导致光荣只算一家比较小的第三方,可等PC电脑的价格开始猛降的时候。

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    这吃香太难看了,会吓坏那些想投奔汉王朝的第三方,而且,卡普空和南梦宫也不是那么好合并的。

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