第481章 划时代的游戏手柄(2/2)

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备的游戏画面很一般,甚至不如许多2D画面看着舒服,可这两款游戏压根不是卖画面的!

    卖的是玩法,而这个3D视角完全把这两款游戏的核心卖点给突出了。

    “这个摇杆设计太棒了,我本以为它是给一人之下准备的,没想到,它是给这些3D游戏准备的。”

    专业,什么叫专业,这就叫专业,一眼就看出手柄最具有划时代意义的部分。

    真以为手柄加两个摇杆是随便加的?任天堂为了这个摇杆设计花费了几千万美元!

    3D游戏最大的问题就是视角问题,这两个摇杆根本不是普通的摇杆,它真正的名字应该叫“类比摇杆”!

    使用摇杆的手柄并不新鲜,这个“类比摇杆”看似和普通摇杆没有区别,但内部的技术天差地别来形容都不为过。

    3D游戏真正的开山鼻祖不是什么其他游戏,而是超级马里奥64!

    为什么!就因为这个“类比摇杆”,这个摇杆让所有人都感叹游戏角色还能这样灵活的操控。

    不仅是操作灵活,最重要的是,在这个摇杆的操控下玩家可以完美的进行360度视角变化,这在后世电脑游戏都是很难做到是事情!

    鼠标、键盘天然就限制了3D视野不能完美展示出来,比如,魔兽世界!

    切换一下视角有多难受,玩过魔兽世界的玩家都深有体验,可任天堂在1996年就用“类比摇杆”解决了这个游戏界一大难题!

    而这个“类比摇杆”从此也成为了游戏手柄的标配,但那是历史,现在,只有虎符的手柄有这个功能。

    PS都没有!PS的“类比摇杆”在历史上是等到N64手柄火爆全球后才研发的。

    他也不怕索尼抄袭虎符,只要没有亲手感受过“类比摇杆”,那这就是游戏界一个世纪性难题!

    现在恐怕所有人都认为,这个摇杆是给一人之下准备的,只有等到虎符真正发售后,人们才会察觉它的不同之处。

    “刘社长,说实话,我个人非常想加入汉王朝阵容,可您应该知道了,索尼、世嘉还有任天堂的联盟不是谁都敢违抗的。”

    “汉王朝只要20%的纯利润,主机开发包不要钱,不用交任何押金,不限制游戏,但会有审核。”

    他不信索尼能开出这种优厚的条件,什么不敢违抗,说白了还是好处的问题。

    索尼在历史上对第三方非常的优待,不然他不可能从任天堂手中抢走无数的第三方。

    可再优待索尼也不可能比的上他,除非索尼的游戏部门想关门!他暂时不靠这些第三方赚钱,索尼敢吗?

    薄利多销,这是每个成功商人必懂的知识,可实际操作起来就没那么容易了,先不说多销的问题。

    就说薄利,再薄那也是有利的!20%的纯利润,索尼敢拿,那就等着关门吧,它根本撑不到多销那一天。

    他敢给出20%甚至更低的标准,完全是因为他能抗到多销的那一天,完全是因为他懂多销的玩法。

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