269-270章 系统又升级了(2/2)

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对会严重破坏副本供应商的生态,无限时空立于不败之地,成为全球最大游戏平台,就是仰仗着那些创作出无数优秀副本的副本供应商们,他们就是最新鲜的血液,是无限时空的未来。

    哪里有压迫,哪里就有反抗,自古以来那些自以为自己掌握天下,可以为所欲为的帝王就是这么死在了自己狂妄自大中。

    无限时空现在做的事情就是这样,这种近乎霸王条款似的合约,会严重侵害了这些创作者们的利益,也必然会破坏他们创作的热情和积极性,或许他们会暂时会选择隐忍,但他们忍耐的越痛苦,未来被点燃时释放的怒火越可怕。

    不可否认,无限时空目前的确依旧是第一游戏平台,这并不是用户数据来体现的,而是他多年来在人心中积累下的信誉和地位。

    但是当人们慢慢发现,无限时空里在没有好玩的副本时,还有多少人为了所谓的情怀和回忆,继续留在那里。

    而且他们能压榨副本创作者的利益,就肯定会去压榨玩家的利益,未来的无限时空必然会更加的套路玩家,氪金体系会更加没人性。

    到那个时候,无限时空真的会走向末路。

    虽然生气,但顾铮也很庆幸自己一早就做了准备,建立了属于自己的电竞平台,打造无人能够撼动的电竞王朝。

    纵然他未来退出无限时空平台,铮锋互娱也依旧会是全球第二大游戏公司,且未来一定会超越无限时空,成为最大的游戏公司。

    从无限时空谈判回来,顾铮便迅速召开会议,商议接下来的对策和方向调整。

    “就目前情况来看,未来我们会逐步退出无限时空,停止无限时空副本开发项目,但目前已经签署合约的副本我们会持续进行维护,直到合约期满为止。

    而且只要我们不同意,无限时空方面也不敢随意侵犯我们的权益。

    但他们一定会逐渐给我们的副本降权,尤其是我们的新副本《环太平洋》《加勒比海盗》,甚至不排除在数据上做一些猫腻,这都是我们没办法阻止的。

    但我想短期内他们还不敢,毕竟目前我们在新职业和新主线剧情等等项目上都有合作,无限时空惹恼我们只会损害自己更多的利益。

    不过我们也要做两手准备,其实我很早也想过做类似无限时空的VR游戏平台,但那时候我们还不够强大,而如今,我们争锋电竞全球拥有了38亿用户,我们的技术储备,我们在VR设备领域的市场占有率,都足以支撑我的野心。

    而且这次,无限时空更是给了我一个非常好的机会,我想如果我们做平台,一定会有很多副本供应商投奔我们,助力我们的平台迅速的成长。”顾铮站在会议室正中央,侃侃而谈,意气风发。

    他不是吹牛,以前他们想做类似无限时空的VR游戏平台很难,甚至包括引擎,以及很多核心技术和工具,都掌握在无限时空手里,他们做游戏都需要看着人家脸色,更别说跟人家对着干了。

    但如今的铮锋互娱却有着充足的技术储备,也开发出了自己的引擎,加上顾铮从系统里兑换的那些黑科技加持,做出比无限时空更优秀的VR游戏也不在话下。

    听到顾铮一番话,会议室内的几十名中高层各个神情激动,内心振奋。

    他们也相信自己顾铮自己做VR游戏平台,一定能够成功,更相信他们可以超越无限时空,成为真正第一游戏平台。

    他们期待着那一天的到来,更开心自己能够见证和参与这一个伟大的事业,能够在这样伟大的公司工作。

    会议结束后,顾铮刚刚回到自己的办公室,那已经许久没有响起的系统声音,突然在顾铮耳畔响起:“系统升级……”

    “系统有升级了!”顾铮惊喜,上一次系统升级后,奖励了自己很多黑科技,系统商城里也出现了很多新玩意,这次升级后又会有怎样的变化呢?

    顾铮很期待!

    伴随着系统的声音,顾铮眼前也出现了更新进度条,从1%一点点达到了100%。

    “更新完成,系统升级完成!升级后系统将可以解除游戏绑定,请问宿主是否解除绑定游戏——无限时空?”

    “解除绑定!”顾铮喜上眉梢,当初系统出现时,直接绑定了无限时空,系统内的所有积分都需要靠自己在无限时空内赚到的钱来兑换。

    如今自己打算离开无限时空,正好可以解除绑定了。

    “来得好不如来得巧,解除绑定!”顾铮果断选择。

    “解除成功,监测到宿主自己创立的游戏平台——争锋电竞,是否选择绑定,绑定后平台获得的收入将会成为积分兑换来源!”

    “绑定!”顾铮说道,如今可以绑定自己的平台那还用考虑吗。

    “绑定成功,恭喜宿主解锁更多功能和权限,请自行查看!”

    系统声音再次消失,顾铮迅速调取出系统查看变化,不禁发现曾经无法兑换的那些超级黑科技,竟然都已经可以兑换了。

    比如顾铮最感兴趣的——人脑联机技术!

    “太好了,这个技术可以兑换了,那么未来我就可以打造真正的沉浸式VR游戏了,哈哈,未来打败无限时空成为全球第一游戏平台,绝对是指日可待了!”

    不过这技术太过逆天了,不能一下搬出来,还是要循序渐进,先从正常的VR游戏入手,改善玩家操控游戏的方式。

    比如通过脑波读取配合动作捕捉、收拾捕捉,或者是目前的手环、手柄一类外部设备,来进一步提升游戏体验。

    而且除了操控方面,在画质带来的视觉上,听觉上,甚至是嗅觉和触觉上都进行技术提升,来优化玩家的真实体验感,都是提升游戏竞争力的方式。

    当然最核心的还是游戏要好玩,这一点顾铮并不担心,以他目前创造的那么多爆款IP,以及自己掌握的前世那么多3A游戏大作等等,搞出来个类似《头号玩家》一样光怪陆离,打破所有常规,充满奇思妙想的游戏世界完全不在话下。

    “那么,接下来可以加速IP创作,同时启动技术革新,为新的VR游戏做准备了!”顾铮喃喃自语道。

    ……

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