第三十一章:送丧尸兄弟上炉!(2/2)

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bsp; 因为目前所有人的武器恢复耐久度是靠木头的词缀【生态】,随着时间缓慢恢复耐久度,

    而尸杀队的日常工作伴随着血液和杀戮,所以生铁材料的【美味】特性更容易恢复耐久,

    尤其是近战武器!

    一剑下去,耐久-1,丧尸没了,血也没了,耐久+1,能量强化满了!

    这不是越战越勇?

    主动恢复耐久可比【生态】词缀的被动缓慢恢复要可靠的多,

    况且!

    生铁材料无论是锋利度还是耐久度,或者是作为弓臂时的拉弓速度和拉弓强度都是比较强的材料,可以对标钢材料,

    伤害和坚硬方面比不上钢,但是其他各方面的属性要比钢均衡一些,

    更不要跟耐久度几乎是最底层的【木头】材料比了,直接秒成渣!

    “所以......丧尸血得都收集起来!‘丧尸’这种材料必须持续供应”

    沈进看着眼前这4000多具丧尸尸体犯了愁,

    尸体挺多的,头颅也都被彻底打爆,不用害怕它们复活了,

    但是......怎么运回基地呢?

    沈进早就试过了,丧尸的尸体是无法装进背包里的,

    被提醒是活物!

    沈进猜测是丧尸身体里的丧尸病毒还保有活性的原因,就像是之前袭击他别墅的黑虫一样,

    那玩意是有活性的,所以它在地上的时候无法挖掘当下的那个方块,只有等黑虫完全死亡风化后,才可以随意挖掘,

    可是,丧尸不能完全死亡啊!

    沈进要的是它们身体里的血,如果等着血液流干,风化成丧尸干,

    榨不出血来,那也没用。

    也不能说完全没用,丧尸的骨头还是可以弄下来做为【手柄部件】或者【护甲板部件】材料的,

    “呃......怎么感觉自己的想法逐渐变态?丧尸估计都没想到自己有一天还会被拿过来当成材料使用吧?”

    现在众人正在修整,

    几个队长连续服用二阶异能食物,身体能量透支,虽然服用了仙豆和晶核加速身体的恢复,

    但刚刚高强度的作战,让众队长都挂了彩,

    体力和精神状态也变差,

    其他的400多超凡者队员,在击杀掉4000多进化丧尸以后,也是疲惫不堪,

    尤其是昨天晚上刚成为超凡者的新人们,此时兴奋、紧张且僵硬,

    大家都需要一段时间调整,不然接下来的10公里的路程容易出问题,

    沈进看着眼前这个简陋的围墙,如果都围起来以后,有点像三个月前自己的别墅,面积很小,防御很简陋。

    “等等!”

    沈进抓到了一个灵感!

    “无法装进背包的尸体、较长的运输距离、丧尸血液的流失、简陋的防御设施......有了!”

    沈进突然想到一句名言:山不过来,我就过去。

    随着尸杀队不断往外面拓展,丧尸的运输距离肯定越来越长,运输难度也会越来越高。

    而且彻底杀死丧尸,必须把头完全砍下来,那它的尸体如果在外面待一整天的话,脖子上的伤口会流出大量的血液,

    虽然因为丧尸病毒的存在,会让丧尸血液的活性保持的时间要长不少,但...流失的太多,一只丧尸尸体能榨出来的血就很少,

    “我陷入一个思维误区了!为什么非要运回别墅后院里面去榨血呢?野外直接榨不是更方便?”

    既然丧尸的运输很困难,那就少运输一段距离!

    野外固定的地方盖一个简单的围墙设施,彻底封死,外人根本无法进入,

    而沈进的人由于有匠魂三件套,可以砸墙进入,

    在里面组装一个【匠魂冶炼炉】,并把燃料加满,

    这样的话,周围的尸杀队在清理了丧尸以后,就可以拉到最近的【匠魂冶炼炉】内,用来榨血取骨,

    【匠魂冶炼炉】里面的丧尸在彻底被榨干后,骨头会顺着炉子旁边的控制器掉落出来,

    这也给众人省了不少事。

    沈进只需要安排外出的尸杀队定期拿着【通用流体单元(空)】把炉子里面的血灌走,再把【骨头】收走,再给炉子加满燃料就可以了。

    这样一番操作以后,就基本能解决丧尸运输难的问题,

    至于安全性?

    且不说3米厚的石墙究竟有多顶,就算别人花费大力气,打通3米厚的石墙,非要去里面看看有什么见不得人的东西,

    当他们进来后只能发现一个大炉子,里面有一些滚烫的【熔融血】,

    最多还有几个箱子,里面装着丧尸的【骨头】材料,

    估计进来的人都能怀疑人生......

    这样的匠魂冶炼炉小城堡还可以成为尸杀队的临时避难所,碰见不可战胜的丧尸或者...人,在里面藏一会,等待沈进的救援。

    未来随着尸杀队的推进,这样的小城堡会推遍整个Q市!

    沈进说干就干!

    拿出一个装满【焦黑石头】的【铁制储物箱】放在地上,原地垒起一个大号【匠魂冶炼炉】,

    “都别愣着了,送咱们的丧尸兄弟上炉吧!”

    ......

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